暗区突围新锐测试更新介绍 领悟五星方案的魅力
要在手机游戏里挑一个小编比较喜欢的类别,一定要是fps!电脑上的枪战游戏高手太多了,而手机的FPS游戏却有一种特别的菜鸡互啄的感受,非常有感觉,甚至比一般的RTS游戏都有意思。
新枪械、新装备和地图设计的优化将为大家提供更丰富的战术选择和更多样局内玩法。
更为流畅的人物交互动作,更真实的枪械表现,在美术品质升级的路上我们从未止步。
升级曲线调整、新手教学优化、以及老带新的“薪火相传”系统的加入会让新先锋在初入暗区时的体验更为平滑顺畅。
做手机端最好的硬核射击手游将会是我们不变的初心,能够带给大家更多快乐也是我们的荣幸!欢迎大家在体验游戏的同时,提出宝贵的修改建议,让我们一起变得更好,感谢大家的关注。
由于技术限制,本次测试的参与人数依旧存在一定的限制(后续将逐渐增加数量)。已参与前两轮测试的玩家将直接获得本轮新锐测试的资格,参加了月初问卷招募活动的玩家可关注短信通知。明日10点,我们还将在官网进行限量放号活动,先到先得,请大家多多关注。以下是本次更新的详情内容:
新内容抢先看
新系统/功能
新增成就系统,累计达到一定条件可获得对应成就,当集齐成就套组后,可获得士气章奖励。士气章可以穿戴,并带入局内;
新增薪火相传系统,暗区先锋可以主动申请成为导师,在单局内指导需要帮助的学员;
新增游戏内组队平台,可通过此功能更快速便捷地找到目标一致的队友进入暗区;
新增预约组队功能,可预约在战局中的好友一起在下一局组队玩耍;
新增枪械的枪膛槽位,部分情况下可以对枪膛的子弹进行操作;
新增物品检视系统,游戏内首次发现的物品需进行检视操作,有助于增强新物品的认知和记忆,同时强化游戏内探索和发现的感受;
新武器
新增手枪:M45A1、T05;
新增卡 宾 枪:BM59;
新增突击步枪:F2000、AUG、AR57;
新武器配件
新增PZ-3 热成像瞄准镜;
部分枪械新增大容量弹匣;
新装备
新增装备类别:防毒面具;
新增6B5弹挂甲、BT201全护甲防弹衣、IND70战术头盔等25件新装备;
新战术道具
新增GHO-2进攻型手榴弹;
新增GLI-F4催泪烟雾弹;
系统功能调整
角色等级
调整角色升级曲线,并下调角色等级的上限至30级;
段位积分
整体优化段位体系,调整段位积分的计算规则;
联络人
调整联络人解锁和好感度升级机制,降低好感度等级上限和升级所需的好感度,优化联络人好感度的升级体验;
优化部分联络人的兑换配方,迪克·文森补充了更多限时随机配方;
任务
新增周常任务,完成周常任务可以获得经验和柯恩币奖励;
整体调整主线任务,适当降低难度并减少任务数量;
优化赛季手册任务,适当降低整体任务难度;
单局结算
淘汰列表新增详情界面,可对每次击败敌人记录查看详细的战斗数据;
淘汰报告新增“对方受击”信息,显示在被淘汰前一定时间内,最后命中敌人的受击情况;
优化淘汰报告中对于不同淘汰原因的表现效果;
优化结算界面的动态效果;
个人信息
整体优化个人信息-战斗信息界面的表现,信息布局更合理,数据展示更直观;
其他功能优化
伪装潜入模式现在也能获得角色经验了;
伪装潜入模式回收装备时支持卷包;
全面优化新手教学流程和体验;
优化大厅主界面内各系统入口的布局;
优化组队备战界面布局;
地图资源支持在选图界面时快捷下载;
地图关卡调整
局内玩法
农场地图可能会出现突发事件,各位可要多加小心了!
局内物资点
调整各地图部分区域的物资点分布,并新增部分物资点;
优化各地图整体物资产出,适配不同等级区域的价值和难度规划;
局内游荡者
优化游荡者首领小队的作战行为模型,小队的战术意图和作战配合将更明显,各位先锋要好好应对!
其他地图关卡优化
优化各地图内部分核心区域的场景结构和外观,使布局更合理,同时丰富战斗体验;
微调整山谷地图部分撤离点的位置;
优化局内地图界面的UI布局;
武器调整
武器体验优化
优化枪械开火后冒出的尾烟效果;
优化半自动武器的开火动画,减少其对射击瞄准的干扰;
重做了可切倍率准心的开火幅度,不同倍率开火动画幅度更加合理;
新增近战武器多段攻击效果表现,攻击轨迹独立判定,攻击伤害逐级递增,动作表现逐渐加强;
武器平衡性调整
适当增加卡 宾 枪的精准度和射程,使其在中远距离交战中更具优势;
略微减少自动武器前几发射击的后坐力;
适当减少部分自动武器水平后坐突然转向的比例,使压枪更加容易;
针对自动武器远距离射击过强的问题,引入了连射状态的精准度惩罚机制进行平衡;
适配近战武器多段攻击机制,整体调整部分近战武器的伤害数值分布;
武器配件调整
修正“准星”和“照门”等枪械配件的名称和描述;
优化开镜后的准镜表现,使其更接近现实中的效果;
优化部分倍镜开火时开火幅度过小的问题;
调整部分低倍准镜的准星样式;
装备调整
调整部分弹挂甲和防弹衣的防护部位;
调整部分防弹衣的防护等级、人机功效和移动速度等数值;
调整部分头盔对听力的影响效果;
优化全防护头盔、面罩和防毒面具的屏幕遮挡效果;
新增防毒面具和眼镜的防闪光效果;
优化头戴式热成像仪,避免遮挡准镜的镜片;
战术道具调整
M18烟雾弹、M84闪光弹和Z3震撼弹现在也支持温雷操作了;
调整部分投掷物的爆炸倒计时,以适应新的温雷操作;
适当增加脚步发生器的持续时间,同时可投掷范围变远;
角色交互机制调整
修正枪械装配了下握把和镭指器时角色的持握姿势;
优化角色奔跑、蹲下、探头和机瞄间的切换机制,使操作更流畅;
优化局内投掷物抛物线表现以及温雷交互;
优化局内角色模型和个别动作的动画表现;
角色健康机制调整
新增角色“轻度肺损伤”和“重度肺损伤”的负面效果,以及对应的治疗药物;
优化角色超重/完全超重状态下的关联声音机制,该状态下的声音产生和传播更合理;
其他优化与异常修复
优化客户端性能和特定情况下的稳定性;
修复特定情况下结算偶现丢失口袋和保险箱内物品的异常;
修复局内偶现持续无限枪声的异常;
修复个别枪械在拆除配件或折叠操作时出现加载异常的问题;
修复局内偶现装备显示异常的问题;
修复局内偶现近战武器攻击伤害异常的问题。
根据小编推荐的一些手游状况看,感觉大家的兴趣变化的真的是快,也是跟风一样有时候热,有时候冷,但基本上的状况,可能还是倾向于真正有品质的游戏,这点小编比较确定。
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