无尽的拉格朗日护甲机制介绍 体悟一流思路魅力
其实玩游戏这个东西,也有学问,抛开玩家真的是属于土豪级别,大多数人偏爱单机。单机的游戏花费不仅仅少,游戏玩法上面都可能超过费钱的网游。只不过单机游戏差了一点社交。
一、基地建设
于护甲的存在,以及能量武器的稀少,对于很多新手来说第一课就是如何合理地判断一艘船的武器是否能用(能破防),一般来说,这个游戏的战舰护甲有以下几个阈值:
20——大部分驱逐舰的护甲值
50——大部分巡洋舰的护甲值
80——少部分强调防护的巡洋舰(如奇美拉),或50护甲巡洋舰点满1个防御技能点。
150——人手一条的战巡ST59的基础护甲值
240——目前游戏护甲天花板,战巡乌拉洛斯之矛的基础护甲值
所以为什么会出现满编废狗300(FG300:你还跟老子较上劲了?)被一条野怪驱逐舰全歼的情况,就是因为无任何升级的FG300的主武器三联装快炮只有25点单发伤害,而野怪的凛冽级则有高达30的护甲,以至于每一炮对凛冽级可以造成高达2.5的伤害。
了解了这一点之后,相信大家就知道怎么去区分一条船到底值不值得用,值不值得培养了——看他的武器单发伤害能达到哪个阈值。(能量武器的战舰则是毫无疑问的宝贝)
一般来说,驱逐舰及以下的船,单发能够达到80算是可以用(不计算技能加成和武器调整),达到200算是优秀,300以上基本就是非常值得培养的了。
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最近小编也看了比较多的留言,对于很多人比较在乎的一些奇葩搞笑游戏,小编回头专门挑出一些时间去整理。相信这一定是个会比较快乐的时光,毕竟奇葩游戏难得啊、
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