三国志战略版三势法正张角盾 感悟大神思路的乐趣

2022-03-03 23:44:19

最近好像也没有什么比较爆款的游戏,当年吃鸡类游戏作为爆款横空出道,一年时间起码涌现出上百款吃鸡类游戏。不管是电脑上的还是手机游戏,对于吃鸡游戏相当钟爱,而现在风头也不算过去。

三国志战略版三势法正张角盾 感悟大神思路的乐趣

一、阵容介绍

主将法正:三势阵、御敌屏障;援其必攻、百战、掩虚

副将张角:士别三日、太平道法;疾战突围、鬼谋、将威

副将曹操:藤甲兵、刮骨疗毒;援其必攻、驰援、救主

这个配置,第一眼看上去非常红,还占用魏国核心——曹操,可能一些朋友就会觉得,完了,我是不是玩不了了,其实不是哈,这个阵容的框架还是比较好获得的。

因为本队核心武将、战法比较容易获得:法正、三势阵、藤甲兵、御敌屏障。围绕三势法正组建一个强力减伤体系,再补充1个输出(张角),1个辅助(曹操),就是本队的搭配思路。

上面这队盾兵配置只是其中一种,如果实在有些武将、战法没有,也不要紧,这队毕竟是三势阵容,可以替代的武将、战法比较多。

二、阵容分析

【减伤数值】

本队的兵刃减伤

在三势法正的乘法减伤之下(指挥等减完之后的结果再乘),搭配藤甲兵(40%)、御敌屏障(25%),虽然触摸不到90%这个门槛上限,但是粗略计算,前四回合大约平均达到79%的减伤,后四回合为64%。

(PS:法正演员的时候,前4回合65%,后4回合40%)

本队的谋略减伤

前4回合,平均64%,后4回合,平均40%。同时因为本队都是高智力角色,对谋略伤害本身就有一定的抵抗能力,所以64%也比较高了。

(PS:法正演员的时候,前4回合25%,后4回合0%减伤)

法正减伤的优劣分析

法正部分的减伤比较依赖自带战法的发动,会受到控制的影响。同时在减伤之后再乘,效率比较低。但优势也很明显,虽然效率低,但总体的减伤数值提升到了一个比较高的地步,同时,法正的减伤是可以刷新的,以及可以几率免控。

这一点非常BUG,免疫不同于洞察,三战独一家,无可取代。因为法正属于几率免疫,又不同于给武将施加免疫状态,所以这里的同类效果不叠加并无冲突,可以刷新。

三、替代方案

张角可以替代的方案比较多,比如就可以替换成陆逊,让这队走弓兵路线。(只要有大量输出能力的武将,理论上都可以补位),张角的太平道法、士别三日,也可以用输出替代,比如落雷、挟势弄权、焰逐风飞、四面楚歌、熯天炽地、运筹决算(弓)等。

曹操这里也可以替换,并且替换可能也是一种民心所向,毕竟曹操是魏国核心,应该很少有人会拆掉另组。曹操在这里的作用主要是为张角增伤,以及自身坦度极高,使用刮骨疗毒带来的回血量也是极高的,有能力为队伍下限兜底。

替换建议:鲁肃、SP周瑜、郝昭等(如果要换掉曹操,建议多带一个输出战法)。

战法方面,藤甲兵可以用抚辑军民、挫锐替代(建议还是藤甲),刮骨疗毒可以用坐守孤城、婴城自守替代(不建议整装待发)。

四、实战战报

其实还有游戏荒的朋友,可以不仅仅盯着手游,很多电脑单机也是不错的。不过可能一想到便携性就PASS了,但如果有条件,确实可以考虑一波电脑单机,其中的游戏性可能相当不错。

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