口袋学院物语2如何让学生恋爱 体悟大神策略的奇趣
还是庆幸自己是一个游戏频道的小编,能够把工作和爱好结合在一起。应该来说,没有人不喜欢玩游戏吧。就像是小时候下课,仅有的课间十分钟也要玩一波丢沙包,舒服啊。
情侣产生方法情侣详细Tips:
1、成为情侣的条件是互相有好感;
2、学生主动告白的条件一般是对某异性的好感度达到2颗星以后;
3、查看学生详细信息时(从一览——学生一览——单个学生)拼命下拉菜单就能看到该学生的朋友和好感度;
4、告白方人气越高,告白成功率越高;
5、同一个部室的学生容易有恋情;
6、青春点越高,有好感度的人越多,好感度建立的越快;
7、情侣之一毕业了,情侣加成就没了;
8、天使之弓可以强制某人向某异性告白,制作成本是每种研究属性150点(贵啊);
现在,我们应该这样做:
1、准备多个部,尽量不让一个学生没有部进!
2、建立各种有青春点的地方,尤其是约会点,让他们发展恋情!
3、在二年级刚开始,手上研究点有点富裕的时候,就从二年级以及以下学生中寻找告白人。选择二年级以下是因为3年级的还一年就走了……浪费!一年级的基本上还米有啥感情呢……告白人一定要对某个同年级或者更小的异性至少有2颗心。找到之后制作天使之弓。
4、一般来说两个人的好感度是相互的,两个人对对方好感可能都是2星,那么选择人气高的那个作为告白人。
5、保存游戏。
6、告白。如果失败,读取进度换另外一方告白。
7、在不刻意寻找告白人的前提下,如果发生主动告白未遂事件,立即制作天使之弓,让另外一方向他告白,比较容易成功。当然还是要先保存游戏。
现在的手机游戏很多都透露着一股浮躁的感觉,尤其是很多一眼就感觉是为了圈钱研发的,氪金的项目就明明摆摆放在游戏界面上,小编看的是一脸蒙蔽,浓浓的泡菜游戏风格。
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