apex手游和端游有什么区别 体验一流方法的乐趣
相信很多人都会纠结于怎么在同类型手游中中选择一个自己该下载的游戏呢,小编的建议是多关注它的用户评价和评分,大不了你们可以先下几个排行榜里靠前的试试,大不了再卸载嘛。
本次测试,游戏的可使用角色回调到了端游的第一赛季版本。只能使用猎犬、班加罗尔、动力小子、恶灵、命脉、机器人、直布罗陀、幻象、侵蚀这九个角色。上一次测试可使用的密客、电妹以及亡灵这三个角色,则直接在角色菜单中消失。至于为什么会“版本回溯”,也是有原因的。
手游新增了一个专属的天赋系统,每当我们使用此角色在对局中完成一系列的操作后,都可以为其累计相应的熟练度。角色的熟练等级提升后可以获得对应的角色代币,使用这个代币我们就可以在天赋系统中为其解锁技能。这个天赋技能感觉上比较像《LOL》中的符文系统。每个角色可以携带三个加成技能,和一个终结技加成与能力加成。(能力加成本次测试暂未开放)
虽然这个系统在上一轮测试时就已经实装,却已大不相同,不再是“天地大同”化的设计。例如命脉的就偏向于状态回复(0甲时拉小电多25点回复量、拉人会给队友额外状态等);狗子的就着重团队性(击中目标会短时间标记目标、助攻或是击倒敌人,可以给自己额外增加50点护甲进化点数等);动力小子的就多一些进攻性(脱战后除了持续回血外,还能回甲等),每一个角色都有着一套符合各自角色定位的天赋设计。
这个设计的优劣势十分明显,好的是能够进一步的缩减手机上的操作成本,让对局加速。不好的是让玩家之间有了非常明显的差异化,且使用同样的角色时,花时间肝的就是会比没有花时间的要强。如果想要打排位专心上分的话,把角色熟练度拉满就是必须要做的事情。(这让我想到了COD枪匠系统,新手被各种满配枪骑在脸上暴打的情景)
本次测试游戏模式上也有新增,除了传统的三人小队吃鸡模式外,还而外增加了两个竞技模式。一个是玩家等级五级解锁的传统TDM(团队死斗),双方各六名玩家在一个比较小的地图内进行对抗。在这个模式中,被击倒就会直接死亡,率先获得30击杀的队伍就会获得对局的胜利,是一个可以用来练枪的模式。
另一个就是玩家等级十级解锁的JJC(竞技场)模式。这个就是端游中第十赛季上线的3V3竞技场,双方玩家每边三队,在专门设计好的小型地图中对抗。这个模式中的倒地是存在的,是一个很适合用来锻炼接战能力的玩法。这两个模式也是直接使用了端游中3V3的地图,每隔10分钟轮换一张。
吃鸡玩法有将端游中的第一张地图,“诸王峡谷”添加到了本次测试当中。但要在20天后,也就是28号左右的时间才开放给玩家游玩。根据目前可以玩到的“世界尽头”来看,“诸王峡谷”的地图应该也是最初没有任何改动的版本。(到时候打落地架就又可以跳最爱的“骨头镇”了!)
游戏内枪械并无新增,操作体验上个人体感下来无论是还原原版的第一人称模式,还是手游新增的第三人称模式,都比前几次要流畅不少。也许是因为本轮测试从零开始,人机比较多,我几乎每盘都是嘎嘎乱杀。
游戏账号的等级与端游同步,封顶为500级。取消了红币,改为每升一级给一个补给箱(这点是要比端游良心的)。
说完了游戏玩法上的改动,我们来说一说本次本次测试中我认为改变最大的内容,内购项目。
游戏的枪械、角色、地图等玩法上的新东西可能不多,但内购相关却一个“大版本更新”。角色名片、枪械皮肤、计数器、喷漆甚至是端游近几个版本才上的角色动作,全都在本次测试的版本中进行实装。
这些内容获取的方法只有三种,活动获取、氪金购买、和抽箱子。
活动获取方面,有推出很多相关的活动(参考LOLM),除了现在非常流行的通行证内容外,还有着许多不同的主题活动。通行证与端游的模式很像,分为氪金奖励与免费奖励两档。但购买后就可以直接获得两个角色金皮(端游30级和50级的东西)。通行证的满级为60级,奖励从进化皮肤变成了角色皮肤换色,这些皮肤和奖励都是端游里没有出现过的内容。
氪金购买则与端游一样,花钱买官方设定好的组合包就可以获得这些唯一获取途径的东西。(首冲任意金额,居然就送端游比较难获取的皮肤)
抽箱子是端游那套熟悉的玩法,官方还特地制作了一个奖池将所有可以开到的内容进行展示。(只可惜手游还是没有实装传家宝,不能转刀了)
值得一提的是,本次角色与枪械的外观,官方都有在各种界面里重点表现(端游没有的缩略图啊、对局开始)。可以看得出本次测试的内容中,内购方面是官方很重视的一个方向,不知道后续手游是不是就会走这种与端游区分开的运营模式。(如果走LOL那套模式的话也挺不错的)。
最近小编也看了比较多的留言,对于很多人比较在乎的一些奇葩搞笑游戏,小编回头专门挑出一些时间去整理。相信这一定是个会比较快乐的时光,毕竟奇葩游戏难得啊、
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