诸神皇冠帝国密使强度分析 体悟大神思路的世界
手机游戏这个东西,越来越好了,尤其是这年头很多人懒得开电脑,更不要说去网吧打游戏。时代变了,网吧万万没有想要击败自己的不是隔壁网吧,而是王者农药这类手机游戏。
一、技能分析
1、净化打击:可以用于针对boss,和因父之名、恐惧尖啸这些技能差不多,平时没用,特定场合有奇效。
2、仲裁之手:
①可以把目标拉到相邻格;
②bug修复后,对敌方、友方都可以使用;
③该技能可以触发职业被动的范围伤害;
④对敌人使用时,先治疗敌人,然后对目标及周围一圈5格内的敌人造成造成伤害,只要奶量够足,可以杀一片;
⑤该技能可用于自杀,如果没把敌人拉死,敌人会反手给你一刀,类似于钟馗勾个爹过来,以密使的身板,基本一刀就死了。
二、神器分析
1、圣典可以作为主教的装饰品。
2、板甲没用,npc很少有法术伤害,且自然之火、恐惧这些aoe无法代替承受,神器可以用于针对个别boss,但通过援护打boss不是最优打法。
3、当然,换一种角度考虑,神器板甲又很有用。给先祖里的重骑穿,可以提高队伍战力。如果队内有三个以上板甲职业,可以当个装饰品。
三、炼金工坊
无脑升级就对了,炼金术士拉满。建议做一套炼金术士一级三转的传家宝,具体怎么做按个人想法就好。
四、庄园
单算普通材料,6级庄园产出普遍在500/月,满级庄园产出逼近1000/月。算上特殊材料产出在1000~1500/月。庄园体系完善后增益应该在130%以上。也就是说每类物资年产出都能达到2w,庄园年均产出远超10w。
感觉最近更新的手游稿子也不算多,端游也更新了一些。以前的时代都说端游不行了,但现在似乎端游也有复苏的样子,毕竟从游戏质量上说,端游还是容易胜上一筹。
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