斗罗大陆魂师对决公平对决加点技巧 体悟大神思路犀利
以前的手机游戏市场,好像随便一款游戏流水都可以做非常高。不过那段时间来的快去的也快,现在想要賺钱,真的需要对于游戏品质更多的追求,否则只能是这个手游时代的炮灰罢了。
一、加点技巧
多方面阵容,现实角色的等级不够,改成预选加点,加满适合自己阵容的角色属性即可
二、魂环技巧
魂环支持1用多角色,但是要预选,例如我荣荣带了4个速度环,想香香也带,就需要预选,在香香的备注里加速度环
三、魂骨选择
强攻系
输出队:
前期高额的伤害加成,使该角色更容易秒人
肉队:
后期缓缓输出加强,玩肉队前面几个回合普遍伤害太低,不适合带爆裂 控制系
输出队:
前期稳定的加成,使控制系魂师不容易那么被控
肉队:
后期稳定的伤害加成,使控制系魂师后期更舒服
辅助系:
拉条角色(荣荣,香香等等)
前期概率回复魂力,使拉条角色更舒服
防御角色(古榕,焱等等)
敏功系:
只能用这一套,使前期伤害更高,收割残局
四、魂环属性选择
输出魂师:百分比加成攻击>暴击效果
控制魂师:
火舞:速度>精神
其余控制系:精神>生命——百分比加成攻击
辅助魂师:
奥斯卡:攻击>速度
拉条魂师:速度>生命
防御魂师:生命>攻击
五、魂骨预选详解
如果没有套装魂骨怎么办,系统送了两套,自己选择
选择好的魂骨套装,对胜局很关键,属性参考前面魂环属性即可
最近真心介绍了很多手游的信息了,不知道这些信息是否都比较准确。有些读者反映还想看手游圈的八卦趣事,这,感觉只能看缘分到不到了。毕竟这种东西,稀少啊,难搞。
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