爆裂魔女STG游戏术语 领略新策略的神秘

2021-10-16 22:40:31

其实小编最近手机游戏玩的都比较少了,反而是动漫看的比较多,非常期待这些动漫里的人物能有哪一天变成游戏里的人物。比如战栗龙卷,比如一拳超人。相信这也是很多玩家期待的。

爆裂魔女STG游戏术语 领略新策略的神秘

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一、游戏相关

1.残机:玩家的剩余可死亡次数称为残机,爆裂魔女中每关有最多三个/枚残机(即携带三名魔女),每个残机有不固定的血量,可以承受数次中弹。

2.miss:失去残机,爆裂魔女中即一名魔女战斗不能,玩家失去所有残机时游戏结束。

3.机体:玩家可选择出战的载具或人物(本游戏中为魔女),不同机体的玩法与特性有所差别,一般为在游戏开始前选择界面的称呼。

4.自机:玩家操控的载具或角色,一般为在游戏中的称呼,与敌机(即玩家遇到的敌人)相对。

5.版面:游戏进行的画面。

6.版边、版底、版中等:描述自机在版面上的位置,一般用边、底、中、顶等方位词。

7.道中:指玩家进入游戏到关底前的流程,可以以中道中boss(在道中出现的boss)或某个硬杂鱼(即无大血条的精英)为界分为前半和后半,开头称开幕、结束称末尾,中间用在一个位置的弹幕特点或出现的敌机来描述具**置。

8.关底:一个关卡的末尾,一般会出现关底boss,将其击败后即可通过该关卡,有的关卡并没有关底boss,取而代之的是硬杂鱼或杂鱼阵。

9.波:可以称场上敌机一次完整的发弹为一波,也可以称一组弹幕的循环为一波。

10.身:boss的不同阶段称为身,一阶段即一身,二阶段即二身,以此类推,最终阶段即终身。

11.推把:指重开游戏。

12.接关:指玩家在游戏结束时不选择结束游戏,而选择获得一定的资源继续游戏,一般接关需要消耗物品或受到惩罚,且一般不会被其他玩家认为是通关。

二、弹幕相关

1.自机狙:以自机为基准发射的弹幕,分为奇数狙(瞄准自机判定点发射且条数为奇数)、偶数狙(瞄准自机判定点发射且条数为偶数)、自机相关(也称泛狙,发射并不严格瞄准自机判定点,但会随着自机位置移动改变发射方向)。

2.固定弹:位置相对某处固定的弹幕,分为相对版面或相对boss固定等(严格来说,自机狙也是一种相对自机固定的弹幕)。

3.随机弹:弹幕轨迹相对随机的弹幕,但或多或少有一些规律。

4.弹链:呈链状的弹幕。

5.墙:连成一片,糊成一团,无法穿过的弹幕,发出或形成“墙”的弹幕的动作称为砌墙。

6.下压:boss位置向下移动,一般会导致弹幕难度突然加大;“弹幕下压”、“弹幕压下来了”等也可以指弹幕逼近自机,需要准备躲避了。

7.死尸弹:敌机被击破后发射的弹幕,敌机不被击破就不会发射。

8.狂暴:某一个敌机发射的弹幕变密变快,分为硬狂暴(弹幕强度突然变化)和软狂暴(弹幕强度逐渐增加)。

9.体术:指敌人的撞击判定。

10.形状:指弹幕的整体状况,一波弹幕可能因为各种原因产生许多不同整体状况,造成难度浮动。

三、操作相关

1.猴/扭:指躲避弹幕,猴用在自己身上有自嘲义。

2.底力:玩家躲避弹幕的能力。

3.撞:自机中弹。

4.上避、内避、下避:表示玩家在某个位置躲避弹幕,常用方位词有上、下、内、外、侧等。

5.游泳:指自机在密集弹幕中穿梭。

6.糟:指玩家突然出现意料之外的失误。

7.收:指不使用任何技能和游戏提供的辅助,在无损伤的情况下通过一段弹幕。

8.引:指通过自机的走位来引导boss或弹幕移动到一定的位置。

9.微移、折返:指通过贴着弹幕缓慢移动,在即将到达版边时进行大幅度移动,再向另一侧缓慢移动来躲避自机狙的行为。

10.擦弹:指玩家接近弹幕,并取得擦弹判定的行为,一般可以增加分数。

四、其他

1.夸人:想说一个人很厉害,可以用“神触”(使用频率最高)、“您”、“人形tas,单帧操作”、“是人”、“?”、“神”、“您行为”等。

2.机师:指任何STG游戏玩家,无论水平。

3.弹设:设计弹幕的人,即关卡设计。

好像很多游戏频道编辑介绍游戏都是画面不错,可玩性高,来来去去都是那么几句。小编其实刚刚入职的时候也是那么几句,这一点其实大家都一样。但是现在的介绍水平应该不错了吧。

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