使命召唤手游10月19日平衡调整 享受高玩策略的奇趣
相信这一款手机游戏消息随便一发布,都能吸引来相当多的关注,毕竟在手机游戏领域中,这么一款游戏也算是稀有了,很难找到类似的替代品,更不用说是有这样丰富玩法的了。
一、多人对战&使命战场
1.CR56 M67子弹
在半自动步枪整体调整之后,强度仍然相对超标,命中上半身的高伤害、射程较远的同时拥有极低的后坐力,能够在绝大多数情况下实现两枪消灭,此次小幅调整射程,下调大臂伤害,拉开枪械使用的上下限。
射程下调:第一段射程36M→30M;第二段射程51M→42.5M
命中上臂的伤害下调:62→48
小幅提升垂直后坐力
2.M13
M13的定位是主打中距离的高容错突击步枪,但是目前版本下大量负面效果的配件和弹道速度属性严重制约了其在中距离的发挥。我们优化了其基础弹道速度和机动性,并在兼顾还原的基础上降低了相关配件的负面效果,以使得M13能够更好发挥中距离的优势。
裸枪:
基础举镜移速:0.6→0.65
换弹速度:3→2.5
多人对战模式基础弹速:600→900
RTC重型长枪管:移速负面-4%→-2%
.300 RTC-30发弹匣:将弹速增幅替换为消音效果,举镜速度 -8%→-3%
.300 RTC-双排40发弹匣:将弹速增幅替换为消音效果;新增换弹速度+10%;移动速度-2%→-1%
修复使命战场模式通用精度提升未对M13生效的问题。
3.KN44
随着版本持续更新,KN44的TTK(Time To Kill,消灭敌人所需时间,衡量武器的强度)并不继续处于强势梯队,多段转折的弹道和较大的水平后坐力,进一步限制了实际TTK的表现,下调枪械水平后坐力,保证基础精度;在不影响TTK的情况下提升命中上半身的伤害,增强补射能力;提升腰射精度,增强近距离对抗能力。
裸枪水平后坐力下调
初始腰射散步减少13%
提升命中上半身的伤害:手臂26 →28;胸部28 →30;头部31 →33
OWC 射手长枪管:水平后坐力-3.2% →-8%
OWC 游侠长枪管:水平后坐力-3.2% →-6%
MFT 突击枪托:水平后坐力-3.2%→-6%
4.Chopper
Chopper在“冬日行动”版本调整后,跑射延迟和后坐力曲线都遭到了一定程度的下调,目前受后坐力曲线影响,持续压制能力与强势机枪有一定差距,且第一段射程过短,全距离作战都没有明显优势。此次小幅提升第一段射程,提升一定的中近对抗和压制能力。
裸枪第一段射程:10→14
5.SA80
SA80作为一把原始弹匣只有30发的机枪,设计之初主打机动性,以机动性优势弥补TTK差距。但随着版本更新,机动性优势越发不明显,TTK劣势逐渐放大,此次调整重新校正机动性相关属性,提升枪械可用性,在不影响多人模式TTK的情况下提升前两段伤害,增强压制力和使命战场作战能力。
裸枪伤害:25-22-20-19→28-24-20-19
裸枪移动速度提升:1.04→1.06
裸枪举镜速度提升:0.448→0.4
裸枪后坐力调整
50发弹匣:移动速度-1%→-1.5%
60发弹匣:移动速度-1.5%→-2.5%
6.S36
S36多变的子弹落点轨迹一直是枪械上手的难点,尤其是最后一段向左侧的水平后坐力,对持续开火过程中的精度造成了较大影响,调整最后一段后坐力曲线,使其在持续开火的过程中更可控。
裸枪后坐力调整
7.被动技能-失能
步枪和机枪装备失能被动技能后,命中敌人任意部位即可造成减速效果。
二、使命战场
1.MX9
下调:MX9得益于超高的基础伤害在使命战场模式的近身战中拥有超预期的爆发力,适当下调其基础伤害,并补偿以精准命中倍率,使得精准命中收益不变。
裸枪伤害:30-24-16-15→25-21-18-16
2.SKS
下调:SKS在使命战场模式中即便不装备模组也有极高的稳定性,结合其高射速高伤害的特性在中远距离过于强势。我们增大了其基础后坐力,并提升了其在连续射击时的子弹散布,保留其在模组齐全时的威力,但大幅限制连续射击的压制力。
首发垂直后坐力:增加50%
连续射击时的子弹散布:第二发开始,增加35%
修复了使命战场模式中,SKS的子弹不需要飞行时间的BUG。
很多人看一些手机游戏的评测,可能有很多相似的地方。小编这边尽量也是能做出比较不同的内容。当然,最主要是推荐的游戏也确实是大家喜欢的,才不辜负小编的努力啊。
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