《万国觉醒》顶上战争 体会新思路魅力
不知道对于大部分的玩家来说,这一款手机游戏是否曾今有没在哪个角落感动到自己,很多浮躁的手机游戏很难有这种体验,但相信这一款游戏应该有不同的地方。有不同的地方,新鲜感自然就有。
万国觉醒顶上战争对决怎么样?在万国觉醒失落之地的战场上,也有这样一场被誉为“顶上战争”的巅峰对决。那么现在,小编就为大家带来史学家团队出品的第三赛季S31001服战役复盘,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
万国觉醒顶上战争一、战略背景
日光月影双星争辉,谁能拔得头筹?
1-16作为国服名列前茅的先锋王国,同时都拥有顶尖的车头及大量强劲的车身玩家,自kvk2作为盟友共同取胜后,终在kvk3中迎来了这场强强对决。该分组中,坐拥三大王盟的1服与素以顶尖车头闻名的16服分庭抗礼,在K3的规则下,各自组成【14-16-21-47】日光阵营及【1-22-30-44】月影阵营。
其中日光阵营14-21-47实力相近且在以往的KVK赛季中有过联盟协作,这次结盟无疑信手拈来;而月影阵营中30服作为分组中仅次于1、16服的存在,加之22、44两个作战彪悍的大国,这场“汉中之战”鹿死谁手犹未可知。
二、战役回顾
以己之长攻彼之短,日光突击压制月影
S31001自K3赛季开区以来便是血雨腥风,各大王国更是从黑暗祭坛、远古遗迹一路战至皇庭。而由于K3战场的特殊性,最后的皇庭之争,成了此次规模最宏大、战况最焦灼的战役,整场战役从八国对峙的寸土必争,至最终16一锤定音清扫皇庭,持续数日之久。月影1服自开区伊始,与盟友30、22、44服在黑暗祭坛、远古遗迹争夺中频频出击,加之1服前赛季的耀眼战绩,一时间名声大噪。皇庭开放后,八国齐聚,各自通过所属关卡入主皇庭,日光月影互为犄角对峙,皇庭之战就此拉开序幕。
为占皇庭地利先机,月影1-30互相掩护、22-44侧翼铺旗向皇庭进军;而日光则步步为营,多家协动成合纵之势,不给月影奇袭之机,双方于皇庭前百里筑起要塞构筑阵地。
随着大量旗帜布下,双方亦不断向前线增兵,似乎准备摆开阵势,展开贴旗白刃战。但日光战术一转——14-21在铺设好皇庭前线阵地后,突然兵锋调转,大量车头通过皇庭前沿阵地为跳板,兵峰直指22-44服皇庭关卡门户实行“釜底抽薪”。
而22-44人数上的劣势使之防守薄弱,让其在14-21的高压下,无法保持旗帜的连续驻防,构筑于皇庭阵地的旗帜接连失守,一时间22-44身陷囹圄,在关口处动弹不得。
战争往往是牵一发而动全身,月影阵营局部战场的失利,就像蝴蝶轻轻扇动的翅膀,在整个皇庭各处掀起了一股风暴——日光16、47服早在14-21行动同时便各自出兵钳制月影阵营的1服、30服以确保“釜底抽薪”顺利施行;
其中47与30实力相差无几,在经历了几轮攻防拉锯后,30未能在21之前突破47的牵制,同样陷入两国夹击的境地。面对21-47联军的合击,30被迫放弃向皇庭拓展领地纵深,转而全面防守,不给21-47双集结的机会。
目光转向皇庭左上方,1服与16服作为两大阵营的绝对核心,无论哪方战败,对相应的阵营都是重大打击。因此,双方卯足力气,希望凭借一己之力吞下对方,从而扭转战局。
可惜双方皆为庞然大物,短时间内都无法轻易扳倒对方。但随着22服无法进驻皇庭,战局发生重大转变,日光阵营14服北上援助16服,面对着以一敌二的局面,1服迎来了危机。
面对着皇庭战场对月影阵营愈发不利的局面,1服意识到不能继续在此耗下去,遂调整战略——由主战盟兵分两路,一路至皇庭左上隔山铺旗,吸引16的注意力;另一路扩张领土,试图让更多的主力盟进入皇庭发挥自身人数优势。
但kvk3皇庭区域狭小,1服的战术被16察觉,16快速铺旗占领皇庭左上角,彻底阻断1服计划。被逼到正面的1服也终是按耐不住,整合全军集中力量对16发起总攻,其攻势之猛烈不仅一度断掉16的旗帜衔接,更帮助22重新在皇庭建起了“星星之火”,双边阵营再次陷入制衡状态。
然而日光阵营在受到1服的强势反击下,没有暂停攻势。14突然发力打破僵局,22的皇庭阵地再次被毁。1服再度面临窘境——面对14-16的夹击,1服独木难支,历经数日鏖战,月影在皇庭的领土全面失守并被压回关内,日光全面掌控了皇庭区域。
月影破釜沉舟,皇庭之争再起
虽然月影在日光出色协作下,尽数退离了皇庭,但作为最强一战区的“顶上战争”,尤其是在并未伤及根本的情况下,皇庭之争还充满变数。
时间辗转至月影buff降临,月影的绝地反击也拉开了序幕——退守出皇庭后,月影在己方腹地积蓄力量,1服背水一战,大批调动部队往皇庭挺进。16大军严阵以待,兵发三路——一路【GY16】将旗帜牢牢环卫皇庭;一路【FY16】将旗帜铺展至1服关卡处,与主盟行夹击之势;一路【TH16】将旗帜落满1服可能插旗帜之处,不予1服任何侥幸之机。
于此同时,44服也聚集大量部队向皇庭21服所在压去,而21服分批支援到16服的前线的部队由于难以及时回防,此时竟成了日光阵营的隐患。44服也是趁势捷报频传,一度让月影阵营看见逆转的曙光。
但关键时刻,21服一招顺水推舟请君入瓮之后,见时机已成反施口袋阵形成合围之势,将孤军深入的44服团团困住。恰逢此时30服与47服的战斗陷入僵局;虽然掩护1服主攻部队的22服攻势强劲,但14服借地形优势再次将22服野战部队限制在关卡处,使得22服无法向前,月影阵营在皇庭的局势再次陷入被动。
当胜利天平向日光倾斜,月影又怎会甘于失败——对胜利的渴求下,月影决心破釜沉舟!1服各主战盟轮流占领关卡,用车轮战对16旗帜发起了集结。同时野战部队压境,16虽严防死守,但在野战中落入下风,月影局部战场扳回一城。
时至皇庭之争最关键时期,深知进军皇庭无望的22主动让1服拿下关卡。1服火力全开,上下两路大军同时向日光袭来,成功点燃关卡上路16服旗帜,一度主导了皇庭左侧战场。
面对月影最后的搏命一击,日光不敢懈怠。21不计损耗远程奔袭救援盟友16服,挡下了1服后续的猛烈攻势,16借21拖延1服攻势之际重整局势,迅速集合野战部队展开反推。另一边14也支援到场,日光从上中下三路合围1服。此时放眼皇庭,1服盟友均不能进场,终成以一敌数之势。鏖战数小时后,1服旗帜尽数被毁,胜负也终成定局——14-16-21-47以日光耀月影之势,全面获胜。
三、战役总结
月有盈缺皇庭决战终成空,日无暇晷一战争鸣显真韵
回顾此次战役,月影阵营在皇庭布局初期的棋差半招,让日光阵营能在多个战场形成合围之势,从而导致八国进军皇庭的决战变为以二敌四的失衡之争,成为月影阵营最终败北的关键。
犹如长平之战前,齐国秦国决战在即,秦国先灭掉了较为弱小的韩国,将自己的疆土铺展至齐国边境。连年的征战让秦国不堪重负,但对韩国的占领,让秦国补给线没了后顾之忧。就如同本次14-21服对22-44服的压制,面对月影反扑,日光欲擒故纵之策呼之欲出。
自第一次月影被日光全面压制,月影只有破釜沉舟一战,但这也正是战争的魅力——酣畅淋漓一战,不问成败,不留遗憾。最终和谈更让这次顶上战争完美谢幕,颇有英雄惜英雄的感觉,有道是,自古风云多变幻,不以成败论英雄。
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最近没事也会看一些手机游戏的资讯,这东西确实蛮有意思,现在很多手机游戏在竞争方面,也需要借鉴自己的竞争对手,来规避一些陷阱。所以看到一些类似的游戏机制,也觉得特别正常。
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